The Pēdējā no mums II daļa ir pārsteidzošs panākums. Tas ir apbērts ar simtiem Gada spēles balvu, kritiķu atzinību un komerciāliem panākumiem.

Spēle ne tikai izpelnījās visdažādākās kritiķu uzslavas, bet arī izdevās izsaukt visdažādākās atbildes no fanu bāzes.





Šķeltošs , sadistiski un drosmīgi tika izteikti daži īpašības vārdi saistībā ar The Last of Us II daļu. Neskatoties uz pastāvošo plaisu, nav šaubu, ka spēle daudzās jomās pārsniedza cerības.

Pēdējais no mums II daļa , kā stāstījuma virzīta viena spēlētāja pieredze, darīja to, ko bija iecerējusi, un palielināja sākotnējo līmeni. Tajā bija ne tikai vērienīgs stāsts par lielāku, bet arī paplašināta spēles formula un ieviesti jauni elementi.



5 iespējamie iemesli, kāpēc, iespējams, nebūs pēdējā no mums 3. daļa

#5 - Nila Drukmana komentāri saistībā ar DLC un turpinājumu

Neils Drukmans, spēles direktors un līdzautors filmai The Last of Us II Part, ir bijis diezgan avanss attiecībā uz spēles DLC. Podcast epizodē ar Gregu Milleru no Kinda Funny Games,Nils Drukmans paziņoja, ka pašlaik nav plānots izveidot DLC The Last of Us II daļai, kas būtu līdzīga oriģināla Left Behind DLC.



Šī nav vienīgā reize, kad Drukmans to komentēja. Ar IndieWire apspriežot turpinājuma iespēju, viņš darīja visu iespējamo, lai būtu tikpat neskaidrs, un dejoja ap turpinājuma iespējamību.

Viņš paskaidroja, kā atrast īsto stāstu un balstīties uz oriģinālajām tēmām un palikt uzticīgam līdz pamatam bija monumentāls uzdevums un kā tas būs eksponenciāli grūti turpinājumam.



'Ar pirmo spēli nebija nekādu cerību, un likās, ka mēs varam darīt jebko. Bet tagad, kad esam izveidojuši noteiktus personāžus un tēmas un procesus, šķita, ka jāattaisno II daļas izveide, mums bija jādara kaut kas, kas faniem nebūtu patīkami, bet jādara kaut kas tāds, kas atbilstu emocionālajam kodolam, ko atradām pirmā spēle. Un bez tā nebūtu pamata veikt III daļu.

Viņš tālāk paskaidroja, kā spēlētāji bija redzējuši tik daudz The Last of Us un pasaules aizkulises. Pareizā stāsta atrašana ir vissvarīgākā.

#4 - galīgs nobeigums



Spēle sasaista gandrīz katru stāstu loku, kas tika ieviests sākotnējā spēlē un turpinājumā

Spēle sasaista gandrīz katru stāstu loku, kas tika ieviests sākotnējā spēlē un turpinājumā

Kad aizkari aizvilka The Last of Us II daļu un spēlētāji redzēja, kā Ellija dodas tālumā, šķīroties no Džoela ģitāras, tā šķita galīga beigas. Oriģināls ietvēra līdzīgi melanholisku toni un tādu, kas uzreiz ļāva spekulācijām un bažām par turpinājuma izredzēm.

Tomēr, atšķirībā no oriģināla, II daļā tiek ņemta vērā katra ieviestā stāsta loka un līdz beigām tā tiek meistarīgi sasieta. Neatkarīgi no tā, vai tā bija Abija un Ļeva cīņa par izdzīvošanu vai Elijas atriebības ceļš, var droši teikt, ka abi ir nonākuši pie sava secinājuma.

Vienkārši sakot, nerātnajam sunim vai Nīlam Drakmanam nav vajadzības pārskatīt stāstu, jo tas beidzās uz smeldzīgas nots. Ar savu 20 plus stundu kampaņu The Last of Us Part II ir sava veida dubults albums, pateicoties tā tēmām un garumam.

#3 - Izrakstīšanās uz augstas nots

Pēdējā no mums II daļa beidzas ar vienu beigu āmuru

Pēdējā no mums II daļa beidzas ar vienu beigu āmuru

Mākslā, izklaidē un varbūt pat spēļu izstrādē pastāv sena paruna, ka vienmēr jābeidzas uz augstākās nots. Izstāstīt savu smieklīgāko joku un pēc tam noiet no skatuves.

Pēdējā no mums II daļa ir ārkārtīgi augsts punkts Naughty Dog gan radoši, gan komerciāli. Tas līdz šim ir vissarežģītākais studijas izstrādātais stāstījums un līdz šim viegli vērienīgākais, un turpmākajos gados to būs grūti pārspēt.

Tāpēc risks, kas saistīts ar kaut kā tik monumentāla uzlabošanu kā The Last of Us II daļa, šobrīd šķiet pārāk liels Naughty Dog. Ņemot vērā to, kā studija ir lieliski spējusi ieviest jaunus IP un gūt panākumus gandrīz katrā no tiem, studijai ir jēga pāriet tikai no franšīzes.

#2 - uzmanība jāpievērš jauniem IP

Nav. Mums ir vajadzīgs viss talants un nauda, ​​kas vērsta uz jauna satura, jauna IP radīšanu un inovācijām AAA Space Geoff.

- Bruce Straley (@bruce_straley) 2021. gada 13. janvāris

Tāpat kā jebkurā studijā, kad sāk parādīties franšīzes izredzes, ir vienkārši neatvairāmi to neveidot ar vienu turpinājumu pēc otra. Tomēr nerātnais suns ir paveicis meistarīgu darbu, lai izvairītos no šiem kārdinājumiem.

Neatkarīgi no tā, vai tas bija Uncharted, The Last of Us vai Jak un Daxter, Naughty Dog ir bijis pionieris viena spēlētāja telpā, veidojot franšīzes no jaunajiem IP. Lai gan The Last of Us III daļa tiktu pārdota smieklīgi labi, studijas uzmanības centrā varētu būt jauns IP.

Pat līdzdirektors Brūss Strelijs (The Last of Us), kas iepriekš strādāja Naughty Dog, uzskata, ka nozarei jākoncentrējas un spēļu izstrādātājiem jābūt jaunam IP.

Nils Drukmans intervijā GQ spēlējies ar ideju par turpinājumu gan Uncharted, gan The Last of Us. Tajā pašā laikā viņš arī pauda vēlmi strādāt pie jauna IP un kā pilnīgi jauna rakstzīmju un iestatījumu būtība būtu pilnīgi jauna IP.

Cilvēki vienmēr ir līdzīgi: “Dariet citu, bet koncentrējieties uz pilnīgi jaunām rakstzīmēm.” Vai arī: “Dariet to, piemēram, Eiropā. Vai arī dariet to Japānā. Dariet kaut ko patiesi savādāku. ”Bet galu galā viņš uzskatīja, ka atkāpšanās no Džoela un Ellijas stāsta ir gļēvulis. Man tajā brīdī jūs varētu arī izveidot jaunu IP, 'viņš teica.

#1 - Naughty Dog tiešsaistes ambīcijas

#PēdējāDiena pic.twitter.com/dEycyibZw4

- nerātns suns (@Naughty_Dog) 2020. gada 22. septembris

Filmā The Last of Us daudzspēlētāju Factions bija bezprecedenta popularitāte un ātri kļuva par fanu iecienītāko. Vairāku spēlētāju aspekts nešķita lipīgs un bija pilnīgi pilnvērtīgs un sarežģīts spēles režīms.

Rezultātā fani bija gaidījuši, ka frakcijas atgriezīsies II daļā. Acīmredzot šis spēles aspekts pieauga līdz nepieredzētam mērogam.

Druckmann teica šādi:

“Mēs vēlējāmies pievērsties daudzspēlētāju filmai The Last of Us 2. daļā. Kā jau esam teikuši, viena spēlētāja kampaņa ir tālu no vērienīgākajiem projektiem, ko jebkad uzņēmusies Naughty Dog. Tāpat, sākot ar mūsu frakciju režīma attīstību, sākot no Pēdējais no mums 1. daļa,komandas redzējums pārsniedza papildu režīmu, ko varētu iekļaut mūsu milzīgajā viena spēlētāja kampaņā. ”

Šķiet, ka Naughty Dog gatavo lielas lietas, un III daļa, iespējams, nav redzama. Bet, kā tas jau atkal un atkal ir parādījies spēļu izstrādē, lietas var mainīties par dimetānnaftalīnu, un The Last of Us III daļa varētu materializēties.