Gta

GTA III ir viena no visu laiku revolucionārākajām spēlēm, un tai ir bijusi ilgstoša ietekme uz videospēļu nozari. Pirms GTA III Rockstar (tolaik pazīstams kā DMA Designs) bija neliels uzņēmums no Anglijas, cenšoties iekļūt videospēļu industrijā.

Pēc Grand Theft Auto III palaišanas Rokzvaigzne kļuva par sadzīves nosaukumu, un GTA franšīze bija pilsētas saruna. Tā ne tikai tika pasludināta par vienu no sava laika tehnoloģiski pareizākajām un revolucionārākajām spēlēm ar atvērtās pasaules struktūru, bet tai bija arī liela ietekme uz kultūru.



Tomēr spēle attiecās uz vecāku grupām, aktīvistiem un plašsaziņas līdzekļiem. GTA III tika apmests visos ziņu kanālos pirmizrādes laikā. Lai gan spēles mala paliek, pati spēle nav tik labi novecojusi.

Spēles, kas sekoja Grand Theft Auto III, Vice City un San Andreas, joprojām regulāri parādās sarunās un ir nozīmīga kultūras laikmeta sastāvdaļa. To pašu nevar teikt par GTA III.

5 iemesli, kāpēc GTA 3 nav novecojis tikpat labi kā citas franšīzes spēles

#5 - auditorijas jutīgums

Atšķirībā no citiem informācijas nesējiem, piemēram, filmām, TV un literatūras, videospēļu problēma ir tā, ka, attīstoties tehnoloģijām, novecojušās tehnoloģijas kļūst daudz nepieejamākas novecojot.

Lai gan Vice City tika izlaists tajā pašā laikā kā Grand Theft Auto III, tas guva labumu no auditorijas atsauksmēm un vēlāk atjaunināja vairākas savas problēmas.

Laika gaitā fani ir gaidījuši dažas lietas no GTA franšīzes. Šīs cerības ir radījušas skaidri atpazīstamus modeļus un stilus, ar kuriem franšīze tagad tiek identificēta. Šie modeļi vēl bija sākumstadijā GTA III, un Rockstar joprojām izdomāja lietas.

Tas liek GTA III justies kā relikvijai un novirzīt to uz labu sākumpunktu, nevis uz pilnīgu darbu.

#4 - Pārāk daudz atskaites punktu

Vienkāršs fakts ir tas, ka neatkarīgi no tā, cik lieliska spēle ir uzsākta, pēc pusotras desmitgades to pārspēs vairākas spēles, kas tai seko. GTA III ir milzīga cīņa, lai cīnītos ne tikai ar citām spēlēm, bet arī pašā franšīzē.

Izlaišana tik tuvu GTA vietniekpilsētai tieši nepalīdzēja spēles gadījumam, jo ​​jaunais spēlētājs tikpat labi varētu uzņemt kādu „pārāku” spēli Vice City.

Pašreizējā ainava nedod priekšroku vecākām spēlēm, jo ​​spēlētājiem vienkārši tagad ir pieeja pārāk daudzām spēlēm, un to spēlēšanai ir maz laika. Abonēšanas pakalpojumi, piemēram, Xbox Game Pass, dod iespēju vecākām spēlēm konkurēt ar jaunajām, jaunās spēles vienmēr aizstās vecākās spēles.

#3 - neinteresants varonis

Vienkārši nevar pietiekami uzsvērt, cik liela nozīme spēles varonim ir mūsdienu spēļu laikmetā. Kamēr klusie varoņi veidoja spēļu pamatu, šis lēmums bija spiests izstrādātājiem tehnoloģiju ierobežojumu dēļ.

Tomēr GTA III bija resursi un tehnoloģijas, lai iegūtu pilnībā izteiktu varoni, un Rockstar izvēlējās viņu klusēt. Radošais lēmums to darīt lika personāžam justies mazliet neinteresantam, un jaunajiem spēlētājiem būs grūti ieguldīt stāstā vai spēlē.

Klusie varoņi ir lielisks veids, kā varonis var darboties kā spēlētāja starpnieks, taču viņi joprojām ir ļoti liels azarts. Galvenais varonis Klods beigu beigās kļuva mazliet satraukts.

To vēl vairāk saasināja tas, ka citi spēles varoņi tika pilnībā izrunāti ar pilnvērtīgām izrādēm. Savukārt Klods vienkārši nekaunīgi reaģēja uz katru darbību ar agresīviem mājieniem un ik pa laikam raustot plecus.

#2 - neskaidrs vadības komplekts

Ir teiciens, ka spēlētāju atmiņas par spēli bieži vien ir daudz labākas nekā viņu faktiskā spēles pieredze. Vecāki spēlētāji zvērēs, ka GTA III bija reālistiska fizika, vienmērīga braukšanas kontrole, pienācīga grafika utt.

Tomēr, palaižot spēli 2021. gadā un spēlējot pirmās pāris stundas, vairums spēlētāju būs neizpratnē. Šķiet, ka Klodam ir buļļa žēlastība porcelāna veikalā, un automašīnas ir neuzticamas tam, kā tās šķietami iegūst un zaudē saķeri pēc kaprīzes.

Spēlētāji bieži vien ir gatavi piedot vecākai spēlei par neērtām vadīšanām, taču jaunāki spēlētāji parasti neatspoguļo to pašu uzvedību. Neērtā vadība ir viens no lielākajiem izslēgšanas gadījumiem jebkuram spēlētājam, un GTA III ir vainīgs dažās patiesi šausmīgās uz transportlīdzekļiem balstītās misijās.

#1 - Tonālais murgs

Fani bieži var aizmirst, ka Rockstar ne vienmēr bija radošais spēks, kāds tas ir šodien. GTA III daudzējādā ziņā ir spēle, kas cenšas kļūt par nopietnu noziegumu drāmu, vienlaikus cenšoties izmantot lētu šoka vērtību, lai iegūtu virsrakstus.

Rezultāts ir smalki izturēts viskijs, kas atšķaidīts ar kannu Monster Energy. Spēle iedvesmojas no klasikas, piemēram, Goodfellas un citām mob filmām, taču nespēj visos līmeņos izstāstīt sakarīgu un saistošu stāstu.

GTA III paliks atmiņā ar daudzām lietām, taču stāsts noteikti nav viena no tām. Atsevišķas spēles daļas bija neticami iepriecinošas un parādīja Rockstar iespējamā spožuma nokrāsas, taču, lai to noslīpētu, bija nepieciešams vairāk laika.