Gta

Rockstar spēles Kopš GTA III laikiem, 2000. gadu sākumā, nozare ir atradusi viceprezidentu. Izdevējs ir parādījis vairākas kultūras parādības, neredzot nevienu ceļa triecienu.

Šāda konsekvence franšīzē reti ir redzēta, taču būtu negodīgi teikt, ka Rockstar nav izklaidējies vai mainījis savu pieeju spēļu veidošanai.





GTA 4 ir milzīga tonāla un radoša maiņa, kas bija novirze no iepriekšējām franšīzes spēlēm. Sulīgo, saulaino Los Santos un Vice City vidi Liberty City nomainīja drūma, nomācoša pilsētas ainava, un gadījuma vardarbību nomainīja klusas pašapziņas brīži.

Šis lielais radošais kreisais pagrieziens varēja viegli atsvešināt līdzjutējus, taču spēli tomēr izdevās labi pārdot un, iespējams, kļūt par visaugstāk novērtēto GTA spēli vēsturē.



5 lietas, kuras GTA 4 paveica labāk nekā GTA 5

5) konsekvents tonis

The GTA franšīze ir cildināta par tās daudzajām acīmredzamajām pozitīvajām sekām nozarē attiecībā uz atvērtās pasaules dizainu, rakstīšanu un uzmanību detaļām. Tomēr 20. gadsimta vidū bija raksturīga “smalkās reālisma” sajūta, kas bija izplatīta mūsdienu plašsaziņas līdzekļos: no grāmatām līdz videospēlēm.



GTA 4 grungey, pelēkā estētika un pamatotais sižets noteikti atspoguļoja to, kā auditorija reaģēja visvairāk. Pēc retrospektīvas domāšanas, iespējams, ka tā nebija oriģinālākā vai revolucionārākā pieeja stāstīšanai un spēļu dizainam, taču patiesībā tā bija konsekventāka nekā GTA 5.

GTA 5 tonāli izskatījās kā buļļa atgādinājums porcelāna veikalā, kuram bija ļoti maza virziena izjūta. Lai gan dažkārt tas centās komentēt tik tikko niansētus komentārus sociālajos medijos vai korporatīvajā alkatībā, tas arī izsmēja smieklīgi pārāk smieklīgus mirkļus, kas, šķiet, nesaskanēja.



Tā rezultātā GTA 5 tonis cieš no konsekvences trūkuma, tieši to Rockstar pavirši ar tādām spēlēm kā Red Dead Redemption un GTA 5.

4) Pamatota pasaule un sižets



Kā jau minēts iepriekš, GTA 4 arvien vairāk piezemētais tonis ne tikai atspoguļojās tā mākslas stilā un radošajā izvēlē vizuāli, bet arī spēlē. Automašīnas fizika, iespējams, bija visreālākā, kāda tā jebkad ir bijusi, un automašīnas jutās kā smagas mašīnas.

Ātra braukšana pa pārpildītu ielu bija droša metode, kas ietriecās apgaismes stabā un tika izmesta no automašīnas un ēkā. Katra spēles detaļa atspoguļo reālisma izjūtu un pasaules dabu, radot izcilu pieredzi.

GTA 5 videospēļu ziņā neapšaubāmi ir tradicionāli jautrāka un daudz pieejamāka. Tomēr GTA 4 pārstāv tādu radošu sacelšanos, kas padarīja Rockstar par industrijas juggernaut, kāds tas ir šodien.

3) Rakstzīmes, nevis karikatūras

Iespējams, ka abas spēles visvairāk atšķiras rakstiski. Dan Houser vadīja radošo darbu abos projektos, tomēr atšķirība to rakstīšanas veidā ir nakts un diena.

GTA 5 ir daudz vairāk saules, varavīksnes, gadījuma rakstura slepkavības un jocīgi savlaicīgi izjokoti joki. 2013. gada titulā esošie varoņi var justies reducējoši, jo, neskaitot varoņus, katrs otrs personāžs, ko spēlētājs satiek spēlē, ir nedaudz vairāk kā stereotips vai perforators.

Spēlē ir “ļaunais, korporatīvais puisis bez sirdsapziņas”, “viltus realitātes TV zvaigzne” un vēl ducis stereotipu. Ar nelielu dziļumu vai bez tā varoņi bieži vien var justies kā komentāru aizstāvji, nevis konkrēti cilvēki.

Savukārt GTA 4 ir ļoti labi uzrakstīti varoņi, kuriem ir sarežģītības un emociju slāņi, kas padara tos valdzinošus. Katram personāžam, atbalstītājam vai galvenajam, tiek pievērsta vienāda uzmanība, kas spēlei piešķir daudz kvalitātes.

2) DLC paplašināšana stāsta režīmam

Iespējams, viens no labākajiem DLC paplašinājumiem videospēļu vēsturē, Rockstar GTA 4. piegādāja ne vienu, bet divus fantastiskus paplašinājumus. The Ballad of Gay Tony, The Lost and Damned ir divi fantastiski veidoti paplašinājumi, kas neatkarīgi stāv no Grand Automātiskā zādzība 4.

Fanu bāze ir pieprasījusi atsevišķu spēlētāju paplašināšanu un ierobežo likmes uz paplašināto un uzlaboto izdevumu GTA 5. Tomēr Rockstar uzmanības centrā ir paplašināt stāstu režīmu, izmantojot Grand Theft Auto Online, kas, lai arī nenoliedzami lieliski, tomēr nesaskrāpē šo niezi viena spēlētāja DLC.

1) Simpātisks varonis

Tipisks GTA varonis nemuša aci, notriekot ienaidnieku, policijas u.c. Visi trīs spēles varoņi ir gandrīz atkāpušies, reaģējot uz milzīgo vardarbību, kas, šķiet, padara viņus mazliet mazāk attiecināmus.

Tomēr Niko pagātne ir pārbaudīta ar vardarbību, kas viņu vajā gadiem ilgi un turpina to darīt. Viņa atgriešanos noziedzībā motivē tikai viņa vēlme aizsargāt savus mīļos un kaut kā atrast ceļu uz priekšu dzīvē.

Niko Beličs daudzējādā ziņā ir vissarežģītākais GTA varonis, un spēlētāji, ņemot vērā viņa nepārprotamo motivāciju, nespēj just līdzi.