Ar visu šaušanu, sprādzieniem un notikumiem bagātajiem sižetiem, GTA franšīze ir arī ļoti kompetenta sacīkšu spēle. Var apgalvot, ka visam pamatā GTA vispirms veidojās kā spēle, kuras centrā bija braukšana ap labi realizētu atvērtu pasauli.
Mājiens slēpjas nosaukumā - Grand TheftAutomātiski. Nav šaubu, ka daži no GTA labākajiem brīžiem nāk no Holivudas darbības un drāmas līmeņiem tās darbības komplektos un misijā. Tomēr tuvs konkurents ir arī braukšanas mehānika un fizika, kas veido vairāk nekā 80 procentus no spēles pieredzes.
Būtībā spēlētāji, iespējams, pavadīs vairāk laika braucot vai pat lidojot pa karti GTA, nevis staigājot vai šaujot. Vai spēle izdodas tikai kā sacīkšu spēle, ņemot vērā to, kā GTA Online tik lielu uzsvaru liek uz sacīkšu un transportlīdzekļu spēļu režīmiem?
Vai GTA Online ir sacīkšu spēle?
GTA vēsture ar braukšanu

Pēdējo pāris gadu desmitu laikā Rockstar Games ir gudrojis un eksperimentējis ar GTA spēles braukšanas mehāniku. Sākot ar lejupejošu oriģinālu un tā turpinājumu, GTA 3 sāka iekļaut braukšanas stilu, kas ir vairāk piemērots 3D atvērtām pasaulēm.
Vice City un San Andreas abi sekoja šim piemēram ar gadījuma rakstura, tomēr kompetentu braukšanas pieredzi, kas deva spēlētājiem pietiekami daudz iemesla pavadīt laiku transportlīdzekļos ārpus scenārija. Tomēr GTA 4 pilnībā mainītu ainavu un virzītu sēriju jaunā virzienā.
Ar 2008. gada titulu Rockstar Games izvēlējās pieņemt vairāk simulācijas stila braukšanas mehāniķi, kas koncentrējās uz svaru, reālistiskām kustībām un fiziku. Tas viss noveda pie tā, ka GTA 4 braukšanas pieredze kļuva par izaicinošāko sērijā. Lai gan daudzi to uzskatīja par traģisku kļūdu, daudzi novērtēja Rockstar nepārtrauktos eksperimentus un pastāvīgo nepieciešamību pēc jauninājumiem.
Pēc tam Rockstar bija jāizdara kritiska izvēle-vai virzīties uz simulācijas stilu, reālistisku braukšanu vai atgriezties pie ikdienas, arkādei līdzīgas pieredzes. Lēmums bija abu kombinācija, kā rezultātā GTA 5 neapšaubāmi bija labākā sērijas spēle fizikas un mehānikas vadīšanai.
GTA 5 izcilā braukšanas mehānika un kā tā guvusi labumu GTA Online

Vienkārši sakot, GTA 5 saglabāja reālisma sajūtu attiecībā uz to, kā automašīna reaģē uz spēlētāja darbībām. Ar smalkām niansēm attiecībā uz riepu griešanos, automašīnas svaru, piedziņu un pat modifikācijām un bojājumiem.
Tas būtībā padarīja spēli tikpat kompetentu kā adekvātu atvērtās pasaules darbības piedzīvojumu spēli, kas dubultojās kā stabila arkādes stila sacīkšu spēle. Daudzi slavēja GTA 5 braukšanu tādā mērā, ka daudzi sacīkšu spēļu cienītāji pulcējās uz spēles tiešsaistes komponentu, pateicoties tās arkādes sacīkstēm un konkurētspējīgajiem režīmiem.
Spēles braukšanas mehāniķi guva labumu no GTA Online tiktāl, ka gandrīz 50 procenti spēles populārāko režīmu ir balstīti uz transportlīdzekļiem. No Arēnas kariem līdz plašajai triku un pārvērtību sacīkšu daudzveidībai spēlētāji var pavadīt stundas, spēlējot GTA Online, neizkāpjot no transportlīdzekļa.
Dažādība un kvalitāte

Daudzi režīmi potenciāli var saskrāpēt jebkuras formas, izmēra un veida niezi attiecībā uz sacīkšu spēļu režīmiem. Spēlētājiem būtu jāspēlē vairākas nedēļas, lai atklātu visu sacensību veidu, un viņi joprojām nebūtu to visu atraduši.
Rockstar Race Creator ļauj spēlētājiem būtībā izveidot savu sapņu sacīkšu trasi un nosacījumus, pievienojot spēles vērtībai daudz vērtības. Tādējādi spēlētājam netrūkst ne dažādības, ne kvalitātes (braukšanas mehānikas ziņā) GTA Online.
Faktiski, vai spēlētājam vajadzētu vēlēties, lai viņš varētu tikai turēties pie sacīkstēm GTA Online un neredzēt pārējo spēli un tomēr izklaidēties? Tas ir patiesi ievērojams, jo ne daudzas spēles var iekļauties tik daudzos žanros ar tik spīdumu un kompetenci.