2019. gada sākumā Valve ieviesa uzvedības rādītāju - jaunu atbilstības parametru Dota 2. Bet pēc diviem gadiem fani nevar brīnīties, vai sistēma patiešām ir efektīva.

Vai jūs varat labot šo sūdu vārstu? Man ir 10 000 uzvedības rādītāju, un es drīzāk gaidīšu spēli 45 minūtes, nevis spēlēšos ar absolūti nožēlojamiem toksiskiem cilvēkiem, kas skumst un sabojā spēles no pirmās minūtes. https://t.co/C15leTXQm2 #dota2 pic.twitter.com/JXbJMIIaQi





- Reddit Dota 2 (@redditdota2) 2021. gada 14. aprīlis

2018. gada beigās Valve saskārās ar ievērojamu sabiedrības reakciju Dota 2 slikto saderināšanās dēļ.

Nopietnie smurfi un toksiskie spēlētāji bija galvenais sūdzību cēlonis. Smurfi un toksiski spēlētāji sabojāja spēles četriem citiem savas komandas spēlētājiem un dažreiz pat pieciem ienaidnieka komandas spēlētājiem.



Iekšā nesenais ieraksts uz r/dota2, lietotājs u/TrinitronCRT uzsvēra galveno uzvedības rezultātu sistēmas problēmu, kas būtībā ir saistīta ar faktu, ka Valve nepietiekami piešķir prioritāti uzvedības rādītājam.

Piezīme: Šis raksts ir subjektīvs un atspoguļo tikai rakstnieka viedokli.



Saistīts: Kāpēc Techies ir viens no visvairāk nomāktajiem spēlēt pret varoņiem Dota 2


Kas ir uzvedības rādītājs Dota 2 un vai tas tiešām ir efektīvs?

Dota 2 ir garīgi izaicinoša spēle. Cilvēkam ir nepieciešama garīga disciplīna, kā arī prasmes izcelties programmā Dota 2. Diemžēl Dota 2 dažiem cilvēkiem atklāj sliktāko. Un šie cilvēki spēlē kļūst ārkārtīgi toksiski. Viņi var ļaunprātīgi izmantot citu tērzēšanas dalībnieku vai vienkārši sabojāt spēles savai komandai.



Par tādiem spēlētājiem var ziņot, savukārt spēlētājus, kuri spēlē normāli, var uzslavēt. Pārskati un uzslavas spēlētājiem tiek apkopoti vienā vērtējumā no 10 000, kas pazīstams kā uzvedības rādītājs.

Kad spēlētājs ierindo rindā uz spēli, Valve atradīs viņiem komandas biedrus un pretiniekus, pamatojoties uz viņu Matchmaking Rank vai MMR. Turklāt viņu komandas biedriem ir jābūt līdzīgam uzvedības rādītājam kā viņiem.



Bet ar to arī sākas problēma. Vai nu spēlētāju bāze ir pārāk plāna, vai arī rindas ir pārāk garas, lai Valve varētu patikt, jo bieži vien uzvedības rādītājs tiek vienkārši ignorēts spēles laikā.

Baiļoti dažādi uzvedības rādītāji

Baiļoti dažādi uzvedības rādītāji

Pēc tam, kad kāds ir nospēlējis spēli, pēcspēles ekrānā tiek parādīts, vai spēles dalībniekiem ir bijuši “līdzīgi” vai “dažādi” uzvedības rādītāji. Biežāk nekā vajadzētu, rezultāts iznāk dažāds. Dažādi būtībā nozīmē, ka komandas spēlētājiem ir daudz zemāki uzvedības rādītāji nekā konkrētam spēlētājam, un viņi, visticamāk, sabojās spēles.

Uzvedības rādītāja problēma ir pārāk izplatīta, lai to ignorētu

Uzvedības rādītāja problēma ir pārāk izplatīta, lai to ignorētu

Gada beigās Dota 2 sasniedza vienu no visu laiku zemākajiem vidējiem nedēļas spēlētājiem. Slikta spēļu kvalitāte novērš jautrību no Dota 2, un domājams, ka videospēles ir tieši tādas. Tas ir izraisījis vairāku spēlētāju aiziešanu no Dota 2, kā redzams Reddit lietotāja komentārā.

Uzvedības rādītājs šobrīd nav obligāti efektīvs. Cerams, ka Valve drīz atrisinās šo problēmu, jo pēc Dota Dragon's Blood noskatīšanās spēlei pievienosies vesels bars jaunu spēlētāju, un uzvedības rādītāja problēma varētu viņus atstumt no spēles.