Riot pirms dažiem gadiem ieviesa Flex Queue League of Legends, lai aizstātu ierindotās komandas.
Tomēr daudzi spēlētāji nevarēja saliekties kopā ar draugiem, kad viņu rindās bija lielas nepilnības. Tādējādi Riot Games ienesa nelielas izmaiņas tajā pašā pagājušajā gadā. Kopš ielāpa 10.15 spēlētāji varēja saskaņot ierindoto Flex rindu ar ikvienu bez ranga ierobežojumiem.
Flex Queue ir rinda konkurējošām grupām League of Legends. Elastīgajā rindā spēlētāji var rindot atsevišķi vai kopā ar divām, trim vai piecām grupām. Tā rangu sistēma atšķiras no dinamiskā rindas ranga. Spēlētāji sezonas beigās var nopelnīt atlīdzības no Flex Queue.
nē, cik laba ir elastīgā rinda vienā no eveyrhting pic.twitter.com/CEaeCngFHP
- nennolol fanboy (@SnipaXD) 2020. gada 17. decembris
Sākotnēji daudzi līgas spēlētāji neuzskatīja Flex Queue par nopietnu spēles režīmu. To spēlēja galvenokārt prieka pēc. Tad Riot Games ieviesa dažas nelielas izmaiņas, lai spēlētāji nopietnāk uztvertu rindu. Spēlētājiem bija iespēja spēlēt ar saviem draugiem no dažādām pakāpēm.
Gada laikā nekas nav mainījies. Elastīgā rinda paliek un tiek ignorēts un nepietiekami izmantots ranžēta spēles režīms leģendu Līga .
League of Legends elastīgā rinda un tās nozīme profesionālajā spēlē

Attēls, izmantojot Riot Games - League of Legends
Riot Games ieviesa Flex Queue, lai palīdzētu spēlētājiem uzlabot koordināciju un stratēģisko spēli. Šis režīms ļauj izvēlēties rindas partnerus, kuri var apspriest stratēģijas ar kopīgu mērķi. League of Legends amatieri, izmantojot Flex Queue, ieguva izcilu spēles prakses režīmu, kas varētu virzīt viņus uz konkurējošu augstu ELO.
Diemžēl šis modelis palika nepietiekami izmantots, jo daudzi spēlētāji nespēja gūt vislabāko no tā. Riot lietvedis Īzaks “Azaels” Kamings Bentlijs nesen tvītoja,
Es patiesi vēlos, lai Flex Queue patīk vairāk cilvēku.
Spēja izvēlēties LoL rindu, strādāt kopā ar tiem pašiem mērķiem, stratēģijām utt.
Solo rinda vienkārši vairs to nedara manis dēļ, pārāk daudz naida un nav komandas spēles.
- Īzaks CB (@RiotAzael) 2021. gada 29. janvāris
Nāk no konkurenta sports fons World of Warcraft, Starcraft 2, Azael saprot scenāriju. Viņš arī norādīja, ka ir svarīgi sastādīt rindas ar draugiem, lai slīpētu savas spēļu prasmes.
Nākot no konkurences fona WoW, SC2, Hearthstone uc, es vai nu spēlējos ar cilvēkiem, ar kuriem izvēlējos rindā, vai spēlēju solo.
- Īzaks CB (@RiotAzael) 2021. gada 29. janvāris
Jebkurā gadījumā jūs zināt, ar ko jūs nokļūstat, un tas ir tas, ko es vienmēr esmu palaidis garām ar solo rindu komandu spēlēs.
Flex Queue varētu būt ideāls paraugs League of Legends spēlētājiem, lai sasmalcinātu un attīstītu savas plānošanas prasmes. Solo rindas komandu spēlēs bieži vien palaiž garām konkurētspējas priekšrocības.
League of Legends pastāvīgais un Redditor u / Iwishisawahippo izvērsa Azaēla pausto viedokli. Redditors rakstīja,
Es tiešām piekrītu Azael šeit, es domāju, ka sabiedrības sašutuma dēļ par to, kā tika izmantots DQ, un pēc tam pastāvīgajiem salīdzinājumiem starp DOTA partiju rindu un līgas elastīgo rindu, flex nekad nav guvis iespēju spīdēt, pat tagad, kad sadursme ir tāda Liela lieta, jūs reti redzat, ka cilvēki runā par ballēšanos elastīgajā rindā, lai praktizētos sadursmē.
Daudzi spēlētāji domā, ka Flex Queue nav konkurences integritātes spēlētāju milzīgo prasmju atšķirību dēļ. Tādējādi viņiem trūkst intereses ieguldīt laiku. Tā rezultātā lielākajai daļai no tām nav pietiekami daudz spēļu, lai tās varētu pareizi ievietot savā īstajā ELO diapazonā.
Elastīgā rinda ir laika izšķiešana un tikai palielināts rindu laiks. Turklāt spēles pēc tam vienkārši sabojā lomas atveidotāji, ņemot vērā, ka tas nav visu laiku, bet rindas laika problēma pasliktinājās.
- Džoijs (@JoeyCarries) 2020. gada 24. decembris
Reiz leģendu Līga spēlētāji sāk ieguldīt laiku Flex Queue, kā to dara Solo Queue, saderināšanās uzlabotos, palielinoties tāda paša ranga spēlētāju skaitam.