Dota 2 un leģendu Līga ir divas visu laiku visvairāk spēlētās MOBA.

Abas spēles ierindojas starp Twitch straumētākajām un skatītākajām spēlēm. Lai gan Līga ir populārāka par jūdzi, uzticīgā Dota 2 kopiena joprojām ir apņēmusies tai veltīt, katru gadu kontrolējot Valve caur Battle Pass. Neaizmirstiet, ka naudas daudzums, ko Valve saņem caur to, jau daudzus gadus ir redzējis lineāru pieaugumu. Abas spēles dominē uz skatuves tik pamatīgi, ka jaunāki ieraksti, piemēram, HoN vai Smite, nav pietiekami daudz, lai radītu plaukstošu profesionāļu ķēdi, piemēram, Dota 2.





Dota 2 (un LoL) priekštecis

Abu spēļu atbalstītāji dažreiz ir viens otram pie rīkles par to, kura ir labākā MOBA. Interesanti, ka abu kopienu polarizējošā atsvešināšanās ir kopīgas izcelsmes blakusprodukts. Izcelsme ir populārā DotA Allstars karte, pielāgots režīms Warcraft III dzinējā, kas iedvesmojies no Aeon of Strife (pati pielāgota karte StarCraft). DotA acīmredzot bija Dota 2 prototips. Tomēr vēl svarīgāk ir viens no vadošajiem izstrādātājiem leģendu Līga , Stīvs ‘Guinsoo’ Feak, bija DotA Allstars kopienas galvenā sastāvdaļa.

Protams, LoL ir parādā DotA parādus, kad runa ir par galvenajiem jēdzieniem. Bet LoL bija sākotnējā niša, jo ne visi DotA Allstars spēlētāji bija apmierināti ar spēles stāvokli. Konkrēti, Warcraft III dzinējam ir daudz nelietderīgu aspektu, ko Līga atceļ.



Šeit var pievērsties pirmajam jautājumam par grūtībām: metienu punkti un pagrieziena ātrums.

Mehāniskās atšķirības

Tiesa, League of Legends jūtas daudz “gludāks” spēlēt. Sākotnējais DotA bieži jutās gausa, pateicoties ilgam atskaņošanas laikam un nejaukām animācijas pārejām. Vēlāk tas tika nedaudz uzlabots plāksteri , un vēl vairāk Dota 2. Bet LoL priekšrocība bija sākt no nulles. Tā rezultātā tam nav nekāda varoņa pagrieziena ātruma.



Dota 2 gadījumā, ja spēlētājs saskaras noteiktā virzienā un pēc tam mirgo citā virzienā, varonis kādu laiku pagriezīsies otrā virzienā. Tas ir tikai mikrosekundes jautājums, taču tas būtiski ietekmē kritiskos brīžus. Dota 2 spēlē pagrieziena ātrums varētu būt atšķirība starp Tinker rindas mirgošanu drošībā un nokļūšanu hronosfērā.

LoL joprojām ir aktieru laiks vai aizkavēšanās, kad noteiktas prasmes ir “jāsagatavo” pirms to nodošanas. Bet tie nav gandrīz tik izplatīti kā Dota 2. Dota 2 pārraidīja savu liešanas laika mehāniku tieši no pēdējā DoTA Allstars plākstera. Liela daļa no tā tika veikta pārejošā Dota 2 alfa stadijā, t.i., pirms 6.71. Tie ir neatņemama Dota 2 līdzsvara sastāvdaļa, un tāpēc tos nevarēja vienkārši noņemt vienkāršākas pieredzes vārdā.



Jauns Dota 2 spēlētājs smagi apgūst iemetiena punktu: ka Lauvai ir jāuzsāk ar Hex, lai iegūtu tūlītēju mest punktu, bet Earth Spike pabeidz 0,3 sekundes. Ir daudzas šādas DotA funkcijas, kas ir šķērslis vienmērīgai jaunu spēlētāju pieredzei.

Līgai ir savs unikāls mehānikas komplekts, ko mācīties, un spēles zināšanas, ko mācīties. Dota 2 var būt aizmugures durvju aizsardzība, sākot ar 2. līmeņa torņiem, bet tā nav tik attīstīta kā torņu apšuvuma sistēma. Vēl nesen Līgai bija arī rāpojošs noliedzošs mehāniķis.



Viena vieta, kur Summoner’s Rift ievērojami atšķiras no Dota 2, ir džungļi. Pat pievienojot neitrālus priekšmetus 7.23, ekskluzīvajiem džungļiem ir mazs stimuls Dota 2. Līgā, no otras puses, ir skaidra džungļu loma.

Kura spēle dod lielāku brīvību?

Lielākā atšķirība starp abiem izpaužas plašākā attēlā. League of Legends ir daudz vienkāršāks uzbūves dažādības un vispārējās stratēģijas ziņā. Dota 2 ir daudz brīvāka forma. Abās spēlēs ir jācīnās un jāiznīcina centrālā struktūra: Nexus in League vai Ancient Dota 2. veidus, kā to sasniegt var atšķirties abās spēlēs.

Fakts, ka tas atšķiras DotA, ir redzams no joslu sadalījumiem. Līga gandrīz vienmēr ir bijusi viduslaiks , tops, nēsātājs, balsts un džunglis. Dota 2 ir tradicionālais 2-1-2 sadalījums. Bet katrā citā spēlē ir izņēmumi. Atbalsta varonis Dota 2 vidē varētu labi darboties, kā ārpuskārtas spēlētājs varētu būt pārnēsājams, un viena josla varētu būt pārblīvēta ar trim varoņiem, kas atrodas blakus vienam ienaidnieka kodolam.

Tas pats neviendabīgais raksturs ir atrodams arī jaudas līknēs. Čempioni LoL mēdz detalizēt un mērogot statistiku gandrīz līdzīgā veidā. Viņiem ir maksimālie brīži, kad viņi spīd. Bet Dota 2 jaudas pieaugumi un kritumi ir daudz pēkšņāki. Varonis var būt vājš visā agrīnajā spēlē, kur viņš nodarbojas ar būtisku priekšmetu, bet cits varonis (piemēram, Timbersaw) var būt ārkārtīgi spēcīgs, līdz pretinieki galu galā pretojas viņiem ar priekšmetiem (piemēram, BKB).

Spriedums

Mehāniski runājot, Dota 2 varētu būt grūtāk apgūstama spēle. Labas zināšanas Dotā ir ilgs un grūts uzdevums. Tas var būt tikpat apgrūtinošs kā ikdienas darbs, lai iegūtu MMR, vienlaikus piesaistot saimniecības modeļu noslēpumus un pareizu noformējumu. Bet galu galā atšķirība rodas no atšķirīga pieeja uz MOBA, ko LoL ņem.

Pareizrakstības dizains abās spēlēs ir daudzsološs. Līga ir veidota tā, lai tā būtu vienmērīga un strauja, un tās prasmju un prasmju repertuārs ar zemu atdzišanas laiku ir ierobežots. Dota 2 lielie momenti parasti notiek spēcīgos spēles maiņas periodos ar augstu atdzišanas laiku. Dota 2 ir taktiskāka un arī neparedzamāka. Dota 2 spēle varētu būt reta 20 minūšu vēsma. Bet tas var arī pārvērsties stundu garā asiņu un asaru cīņā pret saimniecībā audzētu Medūzu un tehniku.

Šī sarežģītība un nereti pat nepārbaudāmība dažkārt parāda jauniem spēlētājiem durvis. Galu galā ir kāds skaidrojums, kāpēc League of Legends vienmēr ir vadībā pēc popularitātes un vienlaicīgu spēlētāju skaita.

Bet saukt vienu spēli par “vieglāku”, jo otra spēle ir sarežģītāka, būtu nepareizi. Abas spēles prasa lielus laika ieguldījumus un mācības no spēlētājiem, ja viņi vēlas uzlabot. League of Legends savā spēlē varētu izklausīties sīkfailu griezējs, taču abās spēlēs ir augsti prasmju griesti, kas ir pietiekami augsti, lai ļautu simfonēt prasmēm, kas liek skatītājiem uzmundrināt un daudzināt sēdvietu malās, vai ne? LoL pasaules čempionāts vai Starptautiskais.