Pirms kāda laika GAME publicēja rakstu par dažu populārāko spēļu kopējo spēles laiku, kas to atklāja Fortnite bija sasniedzis vairāk nekā 10 miljonus spēļu laika . Tomēr daudzi no jums pamanīja, ka Minecraft aizdomīgi trūkst šajā sarakstā, neskatoties uz to, ka 9 gadus pēc sākotnējās izlaišanas tajā bija 480 miljoni reģistrētu kontu un 112 miljoni aktīvo ikmēneša spēlētāju. Tātad, kāds ir Minecraft kopējais spēles laiks?

Cik spēlē Minecraft?

Pirmā problēma, lai uzzinātu, cik daudz Minecraft ir spēlēts, ir tā, ka atšķirībā no tādām spēlēm kā Fortnite, Minecraft var atskaņot bezsaistē vai lokālajos tīklos bez interneta savienojuma. Tas nozīmē, ka, pat ja Microsoft un Mojang vēlētos izsekot kopējam spēles laikam, gandrīz noteikti būtu daudz neuzrēķinātu stundu.





Bet tas mūs noved pie otrā jautājuma; nav nekādu autoritatīvu datu par Minecraft globālajiem spēles laikiem. Ir dati par lietotāju skaitu, bet vienīgie dati par spēles laiku ir saistīti ar Minecraft China, kam ir daži unikāli apstākļi.

Tiem no jums, kuri nezina, Minecraft China 2017. gadā publicē NetEase, un to var brīvi spēlēt Ķīnā. Saskaņā ar diezgan daudziem ziņojumiem, Minecraft China ir vairāk nekā 300 miljoni reģistrētu lietotāju, un reāllaikā tikai 2 gadu laikā ir izveidots vairāk nekā 400 000 gadu spēles laiks.



Tas nozīmē, ka 300 000 000 reģistrēto ķīniešu Minecraft spēlētāju 2 gadus vidēji uz vienu lietotāju bija 5,84 stundas dienā, lai sasniegtu kopējo spēles laiku, kas aptuveni atbilst mūsdienu cilvēku vecumam.

Otrais skaitlis šajā attēlā (146 miljoni) ir kopējais dienu skaits, ko Ķīnas spēlētāji ir pavadījuši, spēlējot spēli. Apmēram 400 000 gadu spēles laiks kopā.

Spēlei ir zināms Ķīnai raksturīgs saturs / jomas, kas jāizpēta, pamatojoties uz tradicionālo ķīniešu kultūru. pic.twitter.com/xY8jfHZAY2



- Daniels Ahmads (@ZhugeEX) 2019. gada 9. novembris

Minecraft globālo spēlētāju skaits un kopējais spēles laiks

Ir godīgi apgalvot, ka ķīniešu Minecraft kopiena noteikti paātrināja spēles stundu un gadu vākšanu desmit gadus vecajai spēlei. Diemžēl kopējais spēles laiks joprojām ir noslēpums, bet, ja no Ķīnas konta kaut ko var uzzināt, tad Minecraft noteikti ir jautra un aizraujoša spēle.

Acīmredzot Statista.com ir uzskaitījusi Minecraft ikmēneša spēlētāju skaitu katru gadu no 2016. līdz 2020. gadam. Šajā laikā Minecraft palielinājās no 40 miljoniem spēlētāju mēnesī līdz 126 miljoniem spēlētāju mēnesī, kas ir trīs reizes vairāk.



Minecraft joprojām ir neticami populārs, jo pārdošanas apjomi sasniedz 200 miljonus un 126 miljoni spēlē katru mēnesi https://t.co/mY3XkLq2eY pic.twitter.com/PWzpy8I5Gw

- Uz robežas (@verge) 2020. gada 19. maijs

Diemžēl šajos datos nav iekļauti skaitļi pirms 2016. gada, ne arī spēles laiks. Turklāt ar Minecraft Ķīna izlaidusi 2017. gada augustā, ir ievērojams, ka aptuveni puse iegūto spēlētāju ieradās pēc šī datuma.



Ja kopējam spēlētāju skaitam vienā periodā piemērojam vidējo ķīniešu spēles laiku, tad mēs iegūstam šo aptuveno aprēķinu.

(2016. gada jūnijs - 2017. gada februāris) 40 miljoni spēlētāju x 5,84 stundas dienā x 30 dienas mēnesī 8 mēneši =56 064 000 000 stundas

(2017. gada februāris - 2018. gada janvāris) 55 miljoni spēlētāju x 5,84 stundas dienā x 30 dienas mēnesī 11 mēneši =105 996 000 000 stundas

(2018. gada janvāris - 2018. gada oktobris) 74 miljoni spēlētāju x 5,84 stundas dienā x 30 dienas/mēnesī x 9 mēneši =116 683 200 000 stundas

(2018. gada oktobris - 2020. gada maijs) 91 miljons spēlētāju x 5,84 stundas dienā x 30 dienas/mēnesī x 20 mēneši =318 864 000 000 stundas

Kopējās stundas = 597 607 200 000 stundu spēles laika no 2016. gada jūnija līdz 2020. gada maijam.

Kopējie gadi = 68,22 miljoni spēles gadu 4 gados!

Šādi trūkumi, novērtējot Minecraft spēles laiku

Pirmkārt, šī aplēse aptver tikai ļoti mazu laika periodu (no 2016. gada jūnija līdz 2020. gada maijam) spēlei, kas tika izlaista 2011. gadā un kurai bija atskaņojama alfa versija 2009. gadā. Turklāt šis aprēķins liek pieņemt, ka vidējais aktīvais Minecraft spēlētājs spēlē vidējais spēles laiks izplatījās ap 300 miljoniem reģistrēto Ķīnas spēlētāju.

Tomēr šajā laika posmā ir daži ļoti nopietni trūkumi. Pirmkārt, saskaņā ar pašas Statista aptauju par aktīvo pasaules spēlētāju skaitu, pēc Ķīnas izlaišanas spēlētāju skaits nepalielinājās par 300 miljoniem. Reģistrēto Minecraft lietotāju skaitam Ķīnā jābūt lielākam par aktīvo ikmēneša spēlētāju skaitu no Ķīnas, kas nozīmē, ka katra spēlētāja vidējais spēles laiks, iespējams, ir daudz lielāks.

Tomēr es uzskatu, ka spēlēt Minecraft 5,84 stundas dienā ir ambiciozi augsts (lai gan skaitļi no Ķīnas gandrīz noteikti nozīmē vidējo rādītāju starp tiem, kas spēlē), un man ir grūti noticēt, ka visi šie spēlētāji vidēji pārsniedz 5 stundas diena.

Tomēr šis aprēķins attiecas tikai uz pēdējiem 4 gadiem un pilnībā ignorē 7 gadus, kuru laikā cilvēki spēlēja Minecraft pirms tika izsekots spēlētāju skaits. Turklāt pastāv iepriekš minētie jautājumi par spēlētāju izsekošanu, kuri spēlē atvienoti no interneta, piemēram, izmantojot skolas vai apkārtnes LAN vai bezsaistē ar vienu spēlētāju.

Tāpēc ir pilnīgi pieņemami novērtēt Minecraft kopējo spēles laiku augstāku par 68 miljoniem gadu, kas aprēķināts tikai šajā īsajā logā.

Izpratne par 68 miljoniem gadu

68 miljoni gadu ir ilgs laiks, noteikti vecāks par visu, ko mēs varētu uzskatīt par cilvēku. Atgriežoties 68 miljonus gadu atpakaļ, mēs nonāktu krīta perioda pēdējos 2 miljonos gadu - laikā, kad uz Zemes parādījās paši pirmie primāti. Šie lieliskie vectēvi visu cilvēka dzīvi būtu pārdzīvojuši vienu no vispazīstamākajiem izzušanas notikumiem uz planētas, kas iznīcināja daudzus dinozaurus.

Patiešām, nav iespējams saprast, cik monumentāls ir tik ilgs laiks, izņemot ģeoloģisko līmeni. Pirms 66 miljoniem gadu Eiropa bija tikai salu kolekcija, Indija bija milzīga sala mūsdienu Austrālijas lielumā, un liela daļa pasaules izturēja ledus laikmetu, ko izraisīja milzīgs asteroīds, kas ietekmēja mūsdienu Meksiku.

Būtu vajadzīgi vēl 30 miljoni gadu, lai Indija iekristu Āzijā, sāktu Himalaju veidošanos un zemes barjeras izveidi starp Ķīnu un pārējo pasauli. Primāti attīstījās un sadalījās, jo tika atrastas nišas, un dzīvoja tie, kas bija vispiemērotākie un vislabāk spēja izdzīvot.

Pirms 63 miljoniem gadu primāti sadalījās divās grupās - primāti ar mitru un sausu degunu. Pirms 30 miljoniem gadu Jaunās un Vecās pasaules pērtiķi atšķirsies, jo tos pietiekami ilgi bija sadalījis okeāns. Pirms 20 miljoniem gadu pērtiķi sadalījās starp tiem, kas kļūs par gorillām, bonobo, šimpanzēm un cilvēkiem, un tiem, kas kļūs par orangutāniem.

Pirms 14 miljoniem gadu gorillas sāka atšķirties, un pirms 10 miljoniem gadu mēs sākām atstāt savus brālēnus, uzsākot savu ceļojumu kā suga.

Ja mazā, skrituļojošā būtne, kas savulaik slēpās no dinozauriem, katru savas dzīves nomoda brīdi būtu pavadījusi, spēlējot Minecraft, asteroīdam trāpot un pasaulei mainoties, pērtiķiem parādoties un pārtopot par veiksmīgākajām planētas sugām, tad, iespējams, tās pietrūkst. kopējais spēles laiks, ko mūsu suga ir ieguldījusi šajā spēlē viena pati.