Capcom jaunākais papildinājums Monster Hunter franšīzei ir Monster Hunter Rise, kas iznāca Nintendo Switch 2021. gada 26. martā. Pēdējais ieraksts ir saņēmis gan kritiķu atzinību, gan kopš tā izlaišanas pagājušajā nedēļā.

Arī Monster Hunter Rise priekšgājējs Monster Hunter World guva milzīgus panākumus. Tas padarīja Monster Hunter franšīzi par pasaules sensāciju. Monster Hunter World sākotnēji tika izlaists PlayStation 4 un Xbox One 2018. gada 26. janvārī, un pāris mēnešus vēlāk tas tika izlaists datorā.





Tā kā Monster Hunter Rise izlaidums seko Monster Hunter World hronoloģiski, bija ļoti dabiski, ka starp viņiem radīsies salīdzinājums. Šajā rakstā ir sniegts detalizēts spēļu salīdzinājums grafikas, mākslas stila, vides dizaina, spēles mehānikas un tā tālāk ziņā.

Galvenās atšķirības starp Monster Hunter Rise un Monster Hunter World

Monster Hunter Rise, kas ir Monster Hunter World pēctecis, saglabā neskartu spēles galveno cilpu, vienlaikus uzlabojot dažus citus spēles aspektus. Ir svarīgi paturēt prātā, ka Monster Hunter Rise ir ekskluzīvs Nintendo Switch, līdz tas tiks izlaists datorā 2022. gada sākumā, salīdzinot ar Monster Hunter World platformām, kas bija PS4, XB1 un PC.



Rezultātā Monster Hunter Rise bija jāsamazina grafiskā izšķērdība, lai pareizi darbotos Nintendo Switch, kas aparatūras ziņā ir daudz vājāka spēļu sistēma salīdzinājumā ar mājas konsolēm, nemaz nerunājot par datoriem.

Veiktspēja

Sākotnēji konsolēs Monster Hunter World darbojās ar ātrumu 30 kadri sekundē ar ātrumu 900p līdz 1080p. Lai gan vidējās paaudzes jauninājums (PS4 Pro un Xbox One X) ievērojami uzlaboja grafiku, tas joprojām nesasniedza augsto orientieri 60 kadri sekundē ar 4 k. Savukārt datora versija darbojās pārsteidzoši, acīmredzot atkarībā no dažādu datoru iespējām. Bet ar pareizo aparatūru spēli bija iespējams spēlēt ar ātrumu 60 kadri sekundē@4k vai pat vairāk.



Tagad, nonākot pie Monster Hunter Rise, tas darbojas ar ātrumu 720p, kad slēdzis ir pieslēgtā režīmā, un ar ātrumu 540p, kad tas ir pārnēsājamā režīmā. Kadru nomaiņas ātrums ir bloķēts 30 kadros sekundē abos stāvokļos. Tomēr grafiskā precizitāte, visticamāk, nebūs darījumu pārkāpējs, jo slēdzim ir mazs ekrāns.

Grafika

Lai gan Monster Hunter Rise ir veidots, izmantojot jauno RE Engine, rakstzīmju modeļi izskatās ļoti līdzīgi Monster Hunter World modeļiem, lai gan daudzstūru skaits ir samazināts, lai nodrošinātu Switch veiktspēju.



Rakstzīmju modeļa kvalitāte MH World vs Rise (attēls no Nick930)

Rakstzīmju modeļa kvalitāte MH World vs Rise (attēls no Nick930)

Arī rakstzīmju un monstru animācija abās spēlēs ir gandrīz neatšķirama.



Tomēr apgaismojuma un daļiņu kvalitātes kritums Monster Hunter Rise ir ļoti pamanāms. Pat ja pārmērīga ziedēšana dažkārt izraisīja izskalotu izskatu Monster Hunter World, apgaismojums kopumā izskatījās krāšņs. Daļiņu efekti bija ļoti pamanāmi arī Monster Hunter World, kuru izstrādātājiem bija jāsamazina, saprotams, lai tie atbilstu Switch veiktspējas budžetam.

Mākslas stils un vides dizains

Salīdzinot ar Monster Hunter World izturīgo neo-alu cilvēku estētiku, Monster Hunter Rise par fonu izvēlējās feodālo Japānu. Tātad atšķirība mākslas stilā ir diezgan jūtama.

Runājot par vides dizainu, lai gan Monster Hunter pasaulē bija blīvi iesaiņotas vietas ar zāli, citu floru un detalizētu reljefu, Capcom Monster Hunter Rise devās ar lielām atklātām teritorijām, lai apietu slēdža radīto aparatūras radīto ierobežojumu.

Līmeņa dizains MH World vs Rise (attēls no Nick930)

Līmeņa dizains MH World vs Rise (attēls no Nick930)

Spēles gaita

Lai gan galvens sples cilpa ir neskarta, kas ir veikt uzdevumus no centrmezgla, tad doties pasaul un medīt monstrus ; ne viss, kas bija Monster Hunter World, ir pārnests uz Monster Hunter Rise.

Runājot par to, monstru izsekošanas metode ir vienkāršota Rise, kur spēlētājs var sekot monstru minimālajā kartē, salīdzinot ar visu pārbaudījumu, kas saistīts ar pavedienu vākšanu un pēc tam monstru izsekošanu Monster Hunter World.

Monster Hunter Rise arī novērš slingshot rīku. Tātad mednieki tagad var atkal mest no rokas tādus priekšmetus kā zibspuldzes.

Būtiskas izmaiņas spēles gaitā Rise ir Palamutes pievienošana, kas būtībā ir suņi, kuri sekotu spēlētājiem, lai kur viņi dotos. Ar tiem var braukt pa spēļu pasauli, un tiem var būt izšķiroša loma cīņā, uzbrūkot monstriem ar dažādām spējām.

Palamutes MH pieaugumā (attēls no Nick930)

Palamutes MH pieaugumā (attēls no Nick930)

Vēl viena būtiska izmaiņa pieaugumā ir stieples kļūdu pievienošana, ko var izmantot jebkurā spēļu pasaulē, lai atvieglotu šķērsošanu.

Salīdzinot ar Monster Hunter World, kur mazāka fauna kalpoja tikai kā apkārtējās dabas radījumi, dažādi mazie kukaiņi, kukaiņi un citas dzīvības formas Monster Hunter Rise nodrošina medniekiem dažādus pagaidu mīļotājus.

Secinājums

Apkopojot to, Monster Hunter Rise ir lielisks Monster Hunter World turpinājums. Lai gan grafikas nodaļā Rise atpaliek no World, kas bija pilnībā gaidīts kopš tā izziņošanas Nintendo Switch, Rise iet uz priekšu ar jau pārbaudīto spēles formulas World un padara to vēl labāku . Būs interesanti redzēt Monster Hunter Rise izlaidumu datorā, kas notiks 2022. gada sākumā.