Gta

Lai gan lielākā daļa hype cienīgu iemaksu atbilst viņu reputācijai, ir zināms, ka GTA sērijas spēles zināmā mērā satrauc spēlētājus.

GTA sērijas grūtības ir atkarīgas no dažiem faktoriem. Slikti kameras leņķi, kontrolpunktu sistēmas trūkums un nebeidzamas ienaidnieka kaujinieku kārtas var bezgalīgi kaitināt spēlētājus. Runājot par fundamentālu spēles dizainu, agrīnajiem GTA ierakstiem parasti trūkst dzīves kvalitātes garantiju. Vēlākas spēles tomēr mēģina atrisināt šīs problēmas.





Fani varētu sev pajautāt, kādas ir grūtākās GTA spēles; atbilde katram cilvēkam ir atšķirīga. Daži spēlētāji vēlas izaicināt sevi, bet citi vēlas neņem to nopietni . Neskatoties uz to, viņi var atrast savstarpēju vienošanos vienā konkrētā kategorijā - piespiedu mākslīgās grūtības nav jautri risināt.

Sarežģītākās GTA spēles sērijā

GTA sērijas klasifikācija pēc grūtībām ir balstīta uz diviem galvenajiem punktiem - spēles vispārējo dizainu un izpildāmo mērķu skaitu. Viena lieta, ja spēlētājam jābrauc uz kādu vietu, jānogalina kāds un jāatgriežas. Tomēr cita lieta ir, ja viņiem ir jāaizsargā kāds, kuram ir nosliece uz vieglu nogalināšanu.



GTA 1 un 2

Lai gan viņi lika pamatus GTA sērijai pirmās spēles novecoja kā piens karstā vasaras dienā. Jaunāki spēlētāji piedzīvos kultūras šoku, pārejot no 3D spēlēm atpakaļ uz 2D. Atšķirībā no vēlākām spēlēm tām ir skats no augšas uz leju. Ierobežotās grafiskās nodaļas dēļ ir grūti pateikt, kas ir kas.

Lielākā spēļu problēma ir kontrole. Galvenā varoņa pārvietošana nav tik vienkārša kā analogās nūjas norādīšana pareizajā virzienā. Atcerieties, ka sākotnējam PS1 kontrolierim bija tikai D-Pad. Spēlētājiem ir neveikli jāpārvietojas, izmantojot pogas X un Triangle, lai pārvietotos attiecīgi uz augšu un uz leju.



Papildus šausmīgajai kontroles shēmai, intuīcijas trūkums būs tikpat nāvējošs kā RPG ienaidnieks. Spēlētājiem jāseko bultiņai, lai nokļūtu tur, kur viņiem ir jāatrodas. Tomēr bez GPS maršruta vai mini kartes nav norādes, kur doties. Spēlētāji bieži nonāk strupceļā.

GTA 3

Kad Rockstar veica milzīgu lēcienu GTA 3D laikmetā, nebija atgriešanās. Tas bija revolucionārs sasniegums videospēļu vēsturē, pateicoties atvērtai pasaulei un aizraujošai spēlei. Tomēr ir pamanāmi grūtību pieaugumi, ņemot vērā, ka tas bija viens no viņu pirmajiem mēģinājumiem.



Atšķirībā no vēlākām sērijas spēlēm spēlētāji nevar izlēkt no degošajiem transportlīdzekļiem. Viņi arī bija vairāk pakļauti bojājumiem. Spēlētāji ar vājām braukšanas prasmēm nonāks nāves slazdā, tiklīdz sprādziens norims. Nav arī peldēšanas mehānikas, kas ir problemātiski spēlētājiem, kuri kļūdaini lēca.

GTA 3 soda spēlētājus par mazākā kļūda , kas ir redzams viņu misijas dizainā. S.A.M. ir bēdīgi slavens piemērs. Spēlētājam ir jānogalina spēcīgi ienaidnieki lidlaukā, pēc tam stingrā termiņā jānošauj Dodo. Ja spēlētāji tik tikko netrāpās ar savu RPG, ir pienācis laiks atgriezties un sākt visu no jauna.



GTA vietnieks

Izlaista vairāk nekā gadu pēc GTA 3, Vice City saglabā līdzīgu grūtību iestatījumu. Tomēr nelieli uzlabojumi automātiskajā mērķauditorijas atlasē palīdz. Spēlētāji tagad var izglābties arī no degošajiem transportlīdzekļiem. Tomēr viņi joprojām nevar peldēt. Ņemot vērā tropisko vidi un daudzas laivu misijas, spēlētāji regulāri dejo līdz nāvei.

Vice City misijas reizēm ir nežēlīgas spīdzināšanas sesijas. Death Row ir glābšanas misija ar stingru laika ierobežojumu kopā ar smieklīgi pārspētiem ienaidniekiem un bezjēdzīgu partneri. Vadītājs ir negodīgas ielu sacīkstes, kurās spēlētājam jāizmanto lēnāks transportlīdzeklis pret ātru sporta automašīnu, kamēr satiksme iet pret viņiem.

Tomēr Demolition Man patiešām ir sliktākais GTA piedāvājums. Spēlētājiem ir jākontrolē nereaģējošs RC helikopters un jāspridzina būvlaukums. Bet, ņemot vērā vāju izturību un nepiedodamos laika ierobežojumus, spēlētājiem vajadzētu sagaidīt, ka šīs misijas tiks atkārtotas vairākas reizes. Pieradiniet klausīties Avery Carrington.

GTA San Andreas

Pateicoties milzīgajiem uzlabojumiem spēles dizains , San Andreas atvieglo spēlētāju mērķēšanu uz ieročiem. Spēlētāji var arī sakārtot galvas sitienus, lai novērstu iespējamos draudus. Visbeidzot, spēlētāji beidzot var peldēties, kas novērš nejaušus nāves gadījumus, noslīkstot. Šie lielie uzlabojumi bija ārkārtīgi nepieciešami.

Tomēr San Andreas joprojām var sasmalcināt vairāku spēlētāju zobratus. Viena no pirmajām misijām ir Wrong Side of the Tracks, kas ir sasniegusi memētisko statusu leģendārajai misijas neveiksmes vietai. Vēl viena misija ir Life's a Beach, kur spēlētājam jāizpilda dejojoša mini spēle un jāpārspēj augstais rezultāts.

San Andreas sagādā grūtības dažādos veidos, vai nu braucot, vai nospiežot taustiņus īstajos brīžos. Pat blakusdarbus, piemēram, braukšanu un lidošanas skolu, ir grūti apgūt, ņemot vērā zelta medaļas prasības. San Andreas ir liela spēle, tāpēc 100%pabeigšana prasīs kādu laiku.

Tomēr sarežģīto uzdevumu vainagojums ir piegādes līnijas. Tikai šī iemesla dēļ Zero ir viens no visvairāk ienīda GTA varoņus sērijā. Tas aizņem visus Vice City's Demolition Man sliktākos aspektus un reizina to desmitkārtīgi. Tā ir ne tikai sliktākā misija spēlē, bet arī viena no sliktākajām sērijā.

Spēlētājiem ir jāšauj furgonu sērija ar RC lidmašīnu tieši pirms degvielas beigām. To apgrūtina tas, ka pārvietojamie furgoni dodas pilnīgi dažādos virzienos, padarot to par veiksmi balstītu misiju. Pat ja ienaidnieki tiek izņemti, spēlētājam joprojām ir jālido atpakaļ uz Zero jumta ar ierobežotu degvielas mērītāju.

Tā vietā, lai lidotu ar nereaģējošu lidmašīnu, spēlētājiem ir vieglāk to nosēsties ielas līmenī un uzspridzināt furgonus. Supply Lines ir tik negatīva reputācija GTA spēlētāju vidū, ka pat Rockstar to pamanīja. Viņi beidzot iemācījās mācību, ko Vice City neizdevās iemācīties, un klusi noņēma RC misijas no nākamajiem tituliem.

GTA 4

Pārejot uz HD, GTA 4 iegūst vairāk reālistiska pieeja lai cīnītos ar situācijām. Rockstar ir ievērojami uzlabojis automātiskās mērķēšanas funkciju, kuru spēlētāji var ieslēgt vai izslēgt, izmantojot izvēlnes ekrānu. Spēlētāji var izmantot arī segumu, kas nodrošina aizsardzības barjeru karstās konfrontācijās.

Tomēr viens galvenais grūtības smaile no iepriekšējām spēlēm brauc. Atšķirībā no citiem GTA nosaukumiem, šajā tiek izmantota pilnīgi atšķirīga braukšanas fizika. Pateicoties pārmērīgajai paļaušanai uz virsbūves rullīšiem un jutīgam pārsniegumam, braukšana ar laivu prasa zināmu laiku, lai pierastu. Daži spēlētāji nekad pie tā vispār nepierod.

GTA 4 ir diezgan daudz sarežģītu uzdevumu, atkarībā no spēlētāja prasmēm ar ieročiem un braukšanu. Niko Beliks ir viena cilvēka armija, kurai vienlaikus jānopļauj vairāki ienaidnieku viļņi. Spēlētājiem jāizmanto tuvumā esošais vāks, pretējā gadījumā viņi nodarīs pārāk daudz bojājumu. Vismaz viņi var ieslēgt automātiskās mērķēšanas funkciju.

Tālu un tālu ir visgrūtākā misija Catch the Wave . Spēlētāji ne tikai brauc pa karti, lai nokļūtu galamērķī, bet Filam Bellam jāizdzīvo viss pārbaudījums. Tomēr viņš turpinās skriet ienaidnieka šaušanā. Spēlētājs tiks bargi sodīts ar misijas neveiksmi, ja viņš nomirs pa ceļam.

Visticamākais scenārijs ir vairāki netaisnīgi nāves gadījumi Fila dēļ. Spēlētājiem jāsāk no jauna, kas nozīmē vēl vienu nogurdinošu braukšanas posmu kārtu. Ja spēlētāji iepriekš saudzēja Dveinu Foržu un sadraudzējās ar viņu, viņiem vajadzētu pieaicināt papildu rezervi. Šo nežēlīgo ienaidnieku baru var būt par daudz.

GTA 5, tiešsaistē un ārpus tās

Žēl, ka Rockstar nākamajās daļās samazina grūtības. Sākot ar Liberty City epizožu komplektu, tagad ir misijas kontrolpunkti. GTA 5 turpina šo tendenci kopā ar GTA Online. Braukšanas posmi vairs nav jādara vēlreiz, kad spēlētājs nokļūst noteiktā vietā.

Proti, GTA 5 spēlētāju varoņiem ir īpašas spējas lai viss būtu vieglāk. Šīs spējas ir specifiskas noteiktās situācijās. Maikls var izmantot lodes laiku precīzai fotografēšanai. Franklings var palēnināt braukšanas laiku, lai veiktu asus pagriezienus. Trevors var ievērojami palielināt savu uzbrukuma un aizsardzības rezultātu.

GTA Online grūtības ir pavisam cits zvērs. Ņemot vērā neparedzamo cilvēku mijiedarbības elementu, nav iespējams pateikt, kāda pieredze būs misija. Komandas darbs ir brīdis, ko var izdarīt vai pārtraukt. Nesadarbīgi spēlētāji var būt visas komandas sabrukums un vairāku minūšu izšķiešana.

Spēlētājiem labāk ir strādāt ar pazīstamiem cilvēkiem, nevis izlases spēlētājiem. Viņi nekad nezina, kad var saskarties ar bēdām. Tomēr ne katrs spēlētājs var atļauties šo greznību. GTA Online galvenokārt ir vairāku spēlētāju pieredze, kas nozīmē, ka viņiem ir jāpaļaujas uz citiem spēlētājiem, lai izdzīvotu.

vēl jāredz kā GTA 6 galu galā svērs grūtību skalā. Vismaz Rockstar katrā spēlē ievieš jaunus uzlabojumus. Lielākoties grūtības tagad ir atkarīgas no spēlētāju prasmju līmeņa, kā arī no viņu komandas darba kopumā.

Piezīme: Šis raksts atspoguļo rakstnieka personīgos uzskatus.